indienova.com/u/ccx01/blogread/5244
……选择studio编译出来的apk默认地址应该是在creator的studio包地址下的build里/……ProtocolIAP.h' file not found重新从creator打包再开始一遍……creator的工程能正常编译……我去- -果然是这个,还是ios难搞……之前一直改这个,改的差点疯掉……推送权限需要打开这个,不过这个不改其实也没关系
indienova.com/groups/post/840
qazwsx541150480: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗……: 我可以先弄个群,然后你们想跑的我可以让你们试试 Canopy: 群号727230484 藏云: 之前没了解过……http://www.9game.cn/ksldfh/google play和appstore上也能搜到
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2876
希望零基础的朋友也能尽量明白其中的含义,不知道是否有效,如果有问题还希望可以提出,在后续的内容中我会加以改进……接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2……目前已经有6课了,不过我还没有开始看,准备后面边看边学边翻吧~最后,在启用公众号第一天发了一个在reddit上的五月挑战
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!
indienova.com/game/bonza-boom
多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同的旗帜,寻找同阵营的小伙伴,挑战世界各地的玩家……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
继续说过完年回来,当时也着急了,想着搞点活动宣传之类的,把之前的错误能弥补一下,没成想就是心急上了些老外的当……再就是很多SDK里基础的成就之类的东西也给加上。……故事的,之前某媒体拿我这游戏名字搞噱头,愣是给靠到色情暴力上去,实在让我很无语
版本:Early Access
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